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逻辑事件

更新时间:2014-10-02 18:32:57   点击:

逻辑事件在GameEventDefine.lua中定义,定义如下: 

    LUA_EVENT_ONPLAYLEVELUP           --玩家等级提升(INT _Level)
    LUA_EVENT_ONLOGIN                 --登录()
    LUA_EVENT_INITRESCOMPLETE         --窗口创建完毕()
    LUA_EVENT_ONENTERMAP              --进入地图(string _MapKeyName INT _XPos INT _YPos)
    LUA_EVENT_ONADDSKILL              --添加技能(INT _SkillID)
    LUA_EVENT_ONADDITEM               --添加物品(string _ItemName,UINT64 _ItemGUID,INT _ItemID)
    LUA_EVENT_ONDROPITEM              --丢弃物品(string _ItemName,UINT64 _ItemGUID,INT _ItemID)
    LUA_EVENT_CHANGEATTACMODE         --切换攻击模式(INT _AttacMode)
    LUA_EVENT_GETNEWQUEST             --接取任务(INT _QuestID)
    LUA_EVENT_FINISHQUEST             --完成任务(INT _QuestID)
    LUA_EVENT_READYQUEST              --激活任务(INT _QuestID)
    LUA_EVENT_DROPQUEST               --放弃任务(INT _QuestID)
    LUA_EVENT_ONADDBUFF               --添加buff(INT _BuffID)
    LUA_EVENT_ONPLAYERAPPEAR          --玩家出现(UINT64 _RoleID)
    LUA_EVENT_ONFINISHMASTER          --拜师完成()
    LUA_EVENT_ONFINISHMARRY           --结婚完成()
    LUA_EVENT_ONJOINFAMILY            --加入行会()
    LUA_EVENT_ONLEAVEFAMILY           --离开行会()
    LUA_EVENT_ONACHIEVECASTLE         --获得城堡()
    LUA_EVENT_ONLOSECASTLE            --关闭城堡()
    LUA_EVENT_ONNEWMAIL               --新邮件提醒()
    LUA_EVENT_ONADDFRIEND             --添加好友()
    LUA_EVENT_ONDELFRIEND             --删除好友()
    LUA_EVENT_ONJOINTEAM              --加入队伍()
    LUA_EVENT_ONLEAVETEAM             --离开队伍()
    LUA_EVENT_ONP2PTRADEOK            --交易()
    LUA_EVENT_OPENPAKAGEGUI           --打开包裹()
    LUA_EVENT_OPENSKILLGUI            --打开技能面板()
    LUA_EVENT_OPENROLEGUI             --打开角色面板()
    LUA_EVENT_OPENMAILGUI             --打开邮件()
    LUA_EVENT_OPENQUESTGUI            --打开任务面板()
    LUA_EVENT_OPENSYSSETGUI           --打开设置面板()
    LUA_EVENT_OPENFAMILYGUI           --打开行会面板()
    LUA_EVENT_OPENVIPGUI              --打开VIP面板()
    LUA_EVENT_OPENRANKGUI             --打开排行榜面板()
    LUA_EVENT_OPENFRIENDGUI           --打开好友面板()
    LUA_EVENT_OPENBIGMAPGUI           --打开大地图面板()
    LUA_EVENT_OPENBIGCAMPAIGNGUI      --打开活动面板()
    LUA_EVENT_OPENWAREHOUSEGUI        --打开仓库面板()
    LUA_EVENT_OPENADVWAREHOUSEGUI     --打开高级仓库面板()
    LUA_EVENT_OPENGAMEMALLGUI         --打开商城面板()
    LUA_EVENT_PROPERTYDATA            --角色属性改变(UINT64 _RoleID, INT _Type, INT _Data)
    LUA_EVENT_CLOSEQUESTGUI           --关闭任务窗口()
    LUA_EVENT_CLOSEPACKAGEGUI         --关闭包裹窗口()
    LUA_EVENT_CLOSEROLEGUI            --关闭角色面板()
    LUA_EVENT_CLOSESKILLGUI           --关闭技能面板()
    LUA_EVENT_ONAPPLYITEM             --使用物品(string _ItemName,UINT64 _ItemGUID,INT _ItemID)
    LUA_EVENT_ONTEAMINVITE            --被邀请组队()
    LUA_EVENT_UPDATASCREENSIZE        --窗口大小改变时调用(INT_XDiff,INT_YDiff)
    LUA_EVENT_ONQUITEGAME             --登出时调用()
    LUA_EVENT_ONSHOWFORM              --接收到表单(string _FormName, string _FormContent)
    LUA_EVENT_SUBMITFORMACK           --提交表单反馈(string _ScriptName, string _FormRet)
    LUA_EVENT_RELOADLUAEND            --重新加载脚本完毕()
    LUA_EVENT_ONGUIDECREATE           --新手面板创建事件(GuideId)
    LUA_EVENT_ONEQUIPMENT             --穿戴装备事件(name, guid, id, site)
    LUA_EVENT_HORSEBUTTONCLICK        --玩家骑马事件 flag:0行走 1:骑马(flag)
    LUA_EVENT_WNDLOADLAYOUT           --窗口成功加载布局文件(string _LayOutFile, INT _pCurWnd) 
    LUA_EVENT_ITEMWNDMOVEITEMIN       --从背包源物品格移动道具到目标窗口(INT _CurItemWindowType, DWORD _SrcItemGUIDataHandle) 
    LUA_EVENT_OPENNPCTALK             --打开NPC面板(string _NpcName, UINT64 _NpcGUID, string _Text) 
    LUA_EVENT_CLICKNPCTALKITEM        --点击NPC面板上的条目(string _NpcName, string _ItemInfo) 
    LUA_EVENT_CLICKTASKMAPLINK        --点击任务追踪面板上的跳地图链接(string _MapKeyName) 
    LUA_EVENT_CLICKTASKNPCLINK        --点击任务追踪面板上的NPC链接(string _NpcKeyName) 
    LUA_EVENT_DEFENDICONINIT          --二级密码防护控件初始化事件()
    LUA_EVENT_UILINK                  --点击事件,用于点击链接触发打开窗口,提交表单,等
    LUA_EVENT_ONITEMUPDATE            --物品更新事件(string _ItemGUID)
    LUA_EVENT_ONITEMATTRCHANGE        --物品属性改变事件(string _ItemGUID)
    LUA_EVENT_ONITEMDESTROY           --物品删除事件(string _ItemGUID)
    LUA_EVENT_ONUISTYLECHANGE         --界面布局发生变化(bool _UseNewStyle)
    LUA_EVENT_ONHEROCREATE            --英雄创建事件(string _DummyGUID)
    LUA_EVENT_ONHERODESTROY           --英雄销毁事件(string _DummyGUID)
    LUA_EVENT_ONMOUSEITEMCLEAR        --鼠标上物品清空事件(DWORD _ItemGUIData)
    LUA_EVENT_OFFEQUIPMENT            --脱装备事件(string GUID)
    LUA_EVENT_PLAYER_ADDBUFF            --添加BUFF事件(INT _BuffID, INT _BuffLifeTime)
    LUA_EVENT_PLAYER_DESTORYBUFF            --销毁BUFF事件(INT _BuffID)
    LUA_EVENT_HERO_CHANGESTATE            --英雄状态改变事件(INT _State)
    LUA_EVENT_HERO_CHANGESTATE            --英雄状态改变事件(INT _State, INT _HeroX, INT _HeroY)
    LUA_EVENT_ONHEROADDITEM            --英雄添加物品(string _ItemName,UINT64 _ItemGUID,INT _ItemID)
    LUA_EVENT_PLAYERATTREXTREF            --玩家64为属性变更(string _Message , INT _AttyType, INT _ChangeType)
    LUA_EVENT_HEROATTREXTREF            --英雄64为属性变更(string _Message , INT _AttyType, INT _ChangeType)
    LUA_EVENT_PLAYERERRORCODE            --玩家错误码(INT _ErrorCode)
    LUA_EVENT_HEROERRORCODE            --英雄错误码(INT _ErrorCode)
    LUA_EVENT_SHIELDREMOVE            --玩家魔法盾消除()
    LUA_EVENT_INATHLETICSREGION            --进入攻城区域()
    LUA_EVENT_OUTATHLETICSREGION            --离开攻城区域()
    LUA_EVENT_INITMAININTERFACE            --界面初始化() 

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