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窗口描述

更新时间:2014-09-26 18:59:01   点击:

窗口描述是由两个参数唯一确定一个窗口,然后由相应的函数对这个指定的窗口进行操作。

窗口描述的两个不可或缺的元素:

整数_Handle——窗口的句柄,可以用GetWindow来获得。该参数为0nil代表‘桌面’的窗口句柄。(在游戏中,桌面窗口代表最原始的窗口,桌面窗口没有父窗口,只有子窗口)

字符串_Info——用逗号隔开的窗口ID的字符串(每个窗口都有一个在其父窗口范围内唯一的窗口ID,字符串类型),当前窗口从_Handle开始,遍历_Info中的字符串ID,以这个字符串ID作为子窗口查找,将找到的窗口再作为当前窗口继续遍历_Info中的字符串,直到查找完为止。该参数为""nil代表不查找子窗口,描述的窗口由_Handle指定。若_Info中包含窗口ID:"parent",代表当前窗口的父窗口。

示例:

nil,"Package"     包裹,包裹是桌面的子窗口。

nil,"RoleSkill"   技能面板,技能面板是桌面的子窗口。

nil,"GameMainInterface,TaskWindow" 任务追踪面板,interface是桌面子窗口,任务追踪面板是interface子窗口。

以下是lua代码:

    local _Package = GetWindow(nil, "Package")  --获得包裹的句柄,如果包裹窗口未打开_Package为0

    if 0 ~= _Handle then

        local _RoleSkill= GetWindow(_Package, "parent,RoleSkill")   --根据包裹窗口获得技能面板窗口

    end

以下两种效果等价:

local _TaskWindow = GetWindow(nil, "GameMainInterface,TaskWindow")

local _Interface = GetWindow(nil, "GameMainInterface")

local _TaskWindow = GetWindow(_Interface, "TaskWindow")

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