2.增加让英雄穿主人背包中的装备的脚本接口
    /**
     * @b 让英雄穿主人背包中的装备.
     * 让英雄穿主人背包中的装备.
     * @param strHero 英雄的GUID.
     * @param strItem 物品的GUID或物品的keyname.
     * @param iSite 装备位置,仅当物品为护腕或戒指时,该参数才生效.
     * @return 成功或失败.
     * @remarks 无.
     * @warning 执行期间会有脚本触发,触发里不要对英雄和主人背包进行操作.
     * @note@verbinclude HeroTakeOnEquipFromMasterBag.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     * @see eRoleSite
     */
    bool HeroTakeOnEquipFromMasterBag(const std::string& strHero, const std::string& strItem, int iSite);
3.增加设置怪物使用技能概率权重的脚本接口
    /**
     * @b 增加怪物使用技能概率权重.
     * 增加怪物使用技能概率权重.
     * @param strMonster 怪物的GUID.
     * @param skillId 技能id.
     * @param rate 技能概率权重.
     * @return 成功或失败.
     * @remarks 需要怪物已经学习该技能.
     * @warning 无.
     * @note@verbinclude Monster_AddSkillData.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     */
    bool Monster_AddSkillData(const std::string& strMonster, UINT16 skillId, INT32 rate);
    /**
     * @b 删除怪物使用技能概率权重.
     * 删除怪物使用技能概率权重.
     * @param strMonster 怪物的GUID.
     * @param skillId 技能id.
     * @return 成功或失败.
     * @remarks 无.
     * @warning 无.
     * @note@verbinclude Monster_DelSkillData.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     */
    bool Monster_DelSkillData(const std::string& strMonster, UINT16 skillId);
4.增加获取内功经验和内功升级的脚本接口
    /**
     * @b 获取角色内功经验.
     * 获取角色内功经验.
     * @param strPlayer 玩家的GUID.
     * @return 当前内功经验值.
     * @remarks 无.
     * @warning 无.
     * @note@verbinclude GetInnerForceExp.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     */
    double GetInnerForceExp(const std::string& strPlayer);
    /**
     * @b 角色内功等级升级.
     * 角色内功等级升级.
     * @param strPlayer 玩家的GUID.
     * @param type 0 升一级 1 升到最高等级.
     * @return 无.
     * @remarks 无.
     * @warning 无.
     * @note@verbinclude InnerForceLevelUp.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     */
    bool InnerForceLevelUp(const std::string& strPlayer, UINT8 type);
5.增加玩家交换背包物品的脚本接口
    /**
     * @b 玩家间交换背包物品.
     * 玩家间交换背包物品.
     * @param srcPlayer 源玩家GUID.
     * @param srcItems 源玩家物品GUID集合.
     * @param dstPlayer 目标玩家GUID.
     * @param dstItems 目标玩家物品GUID集合.
     * @return 成功或失败.
     * @remarks 无.
     * @warning 执行期间会有脚本触发,触发里不要进行背包操作.
     * @note@verbinclude Player_SwapBagItems.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     */
    bool Player_SwapBagItems(const std::string& srcPlayer, const lua_script::lua_table& srcItems,
        const std::string& dstPlayer, const lua_script::lua_table& dstItems);
6.全局表增加死亡超时时间的配置
2019.4.29日测试版引擎
1.手游Bangcle反外挂心跳超时不再踢人,增加心跳超时脚本触发
    /**
     * @b 梆梆心跳超时回调.
     * 梆梆心跳超时回调.非系统级回调,需要手动添加触发器.
     * @param strPlayer 玩家的GUID.
     * @return 无.
     * @remarks 无.
     * @warning 无.
     * @note@verbinclude on_bangcle_timeout.lua
     * @version 0.926及以上版本.
     * @see CScriptLib::eTriggerType
     */
    void on_bangcle_timeout(const std::string& strPlayer);
2.全局表设置“手游移动包间单次允许最大误差百分比”的值大于等于10000时,
不再做单次移动过快检查,只做连续移动过快检查。
3.全局表配置英雄是否开启内攻经验
4.性能优化
 
 
 
  45度地图名称:N-剑狱6432
    L版地图名称:N-剑狱6448
    60度地图名称:N-剑狱4832
    小地图编号:2010800001
